====== Líla ====== Nezná se ani autor ani doba, kdy tato hra vznikla. V indické tradici ani není důležité předávat pocty autorům, neboť oni sami cítí, že byly pouze prostředníkem "Velké a nekonečné Boží moudrosti". Uvádí se, že je asi více jak 2000 let stará. Tato hra se původně nazývala Gyan Chauper (anglický přepis sanskrtského ज्ञान चौपड़). Gyan znamená poznání a Chauper je hra s kostkou. Světci a zřeci Indie ji sestavili jako klíč k vnitřním stavům a k poznání principů dharmy. Hra se svými hady, šípy a sedmdesáti dvěma poli dává klíč k vědění Véd Šruti, Smrti a Purán. Při hře se člověk na hrací desce pohybuje z jednoho pole na druhé. Každé pole má název, který vyjadřuje vnitřní stav i úroveň. Každý název spouští činnost mysli a hráč začne přemýšlet o představách skrytých za slovy, dokud pole neopustí a nepřejde na další. Po několika minutách hry tak začne hrací deska hrát s myslí a intelektem hráče a stejně tak i s jeho egem. Původně hrací desku doprovázela kniha šlók – veršovaných nápěvů. Po každém hodu kostkou hráč zanotoval nápěv, který příslušel novému čtverci, novému stavu bytí. Šlóka popisovala význam a povahu místa, které čtverec představoval. Bohužel se tato kniha nápěvů ztratila a tak se musely napsat komentáře, které by ukázaly souvislosti filosofických idejí vyjádřených názory čtverců a také metody použití pro ty, kteří chtějí tuto hru hrát a poznávat. Každý sanskrtský termín má definovaný druhý význam podle kontextu tradice, ze které se hra rozšířila. Tyto definice, pokyny od světců (kteří hru hráli, když byli mladí a vstupovali do řádů), terminologie užitá na hrací desce a také vědomosti, které autor získal rodinnou tradicí, tvoří základ současných komentářů. Tvůrci hry v ní viděli především nástroj k porozumění vztahů individuálního já a Kosmického Vědomí. Pokud se hraje hra na této úrovni, dává hráči možnost oddělit se od iluze, na kterou je jeho osobnost pevně vázána. Pak ví, že se v jeho životě odráží makrokosmos. Ne jeho ztotožnění, ale hra kosmických sil určuje pád kostky, která pak zpětně determinuje směr jeho životní hry. A smyslem hry není nic menšího než osvobození vědomí z pasti materiálního světa a splynutí s Kosmickým Vědomím (Vaikuntha lóka). Víc o této hře se můžete dozvědět: * [[http://www.sanatansociety.com/hinduism_books/hb_leela_karma.htm|Stránky hry]] na [[http://www.sanatansociety.com/|Sanatan Society]], organizaci žáků [[http://www.sanatansociety.com/artists_authors/aa_harish_johari.htm|Harish Johari]], který přinesl tuto hru na západ * [[http://www.rozkvet.cz/shop/podstranky_shopu/lila.htm|Popis jednoho z českých prodejců deskové hry]]. * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Gyan_chauper|Gyan chauper na Wikipedii]]. Různé historické verze hry: * [[http://www.shunya.net/Pictures/Himalayas/Chamba/SnakesLadders.jpg|Deskové pole z 19. století]] * [[http://www.asiasociety.org/arts/asiangames/images/cha03.jpg|Deskové pole z 18. století]] {{.:lila-shot1.png|{{attachment:lila-shot1.png}} {{.:lila-shot2.png|{{attachment:lila-shot2.png}} ===== Instalace ===== {{.:package.png}} Hru můžete stáhnout zde: [[http://michal.borek.sweb.cz/lila/lila.zip|lila.zip]] (jedná se o freeware od Zdeňka Pazdery - [[http://www.wendys.cz|Wendys]]) Archiv si někam [[Práce s archivy|rozbalte]]. Hra se v Linuxu pouští přes [[DOSBox]] a tak je potřeba [[Instalace programů|nainstalovat]] balík ''dosbox'', např. příkazem: sudo apt-get install dosbox Vvytvořte .dosboxrc gedit ~/.dosboxrc tam zapište [sdl] usescancodes=false a uložte, jinak by vám nemuseli chodit šipky, potřebné ve hře. ===== Spuštění ===== V adresáři s rozbalenou hrou spusťte příkaz dosbox LILA.EXE Nakonec doporučuji trochu přidat na rychlosti a přepnout na celou obrazovku, což v [[DOSBox|DOSBoxu]] (tudíž ve hře) provedeme pomocí příkazů: ALT + ENTER - fullscreen on/off CTRL + F7 - zpomalení hry / frameskip CTRL + F8 - zrychlení hry / frameskip CTRL + F11 - zpomalení hry / cpu cycles CTRL + F12 - zrychlení hry / cpu cycles Přeju skvělou zábavu, ač u téhle hry jde zjevně o víc. ===== Odstranění ===== {{.:clear.png}} Prostě smažte adresář se hrou.